|
|
|
Es sind
148
Veranstaltungen
und
2384
Aufzeichnungen in der Datenbank verfügbar!
»Zukunft. Fragen. Antworten« unter diesem Titel lud die Neue Osnabrücker Zeitung und die Universität Osnabrück am 13. November 2009 zum 2. Osnabrücker Wissensforum ein. Professorinnen und Professoren beziehen wissenschaftlich Stellung zu den Zukunftsfragen, die die Bürgerinnen und Bürger Osnabrücks bewegen.
Zur Veranstaltung
Zentrum für Informationsmanagement und virtuelle Lehre
Heger-Tor-Wall 12
49074 Osnabrück
Computergrafik 2010, SS 10Prof. Dr. Oliver Vornberger |
|
| Es werden Algorithmen zur fotorealistischen Projektion 3-dimensionaler Szenen vorgestellt. Die wichtigsten Stichpunkte lauten: 2D-Grundlagen, 2D-Füllen, 2D-Clipping, 2D-Transformationen, Kurven, Farbe, Pixeldateien, Flash, SVG, Fraktale, 3D-Transformationen, Projektionen, Betrachtungstransformationen, 3D-Repräsentation, Culling, Rasterung, Texturing, VRML, OpenGl, Radiosity, Raytracing. Die Aufnahmen vom Dozenten sind als "Video" verfügbar; die Aufnahmen vom Bildschirm sind als "Screenvideo Podcast" verfügbar (nur iTunes U). | |
| Computergrafik 2010 | |
Informatik A: Algorithmen, WS 09/10Prof. Dr. Oliver Vornberger |
|
| Es werden anhand der Programmiersprache Java Algorithmen zum Suchen und Sortieren vorgestellt und die dazu benötigten Datenstrukturen wie Keller, Schlange, Liste, Baum und Graph eingeführt. Programme werden auf Eigenschaften wie Korrektheit, Terminierung und Effizienz untersucht. | |
| Informatik A: Algorithmen | |
Latein für Angler, WS 09/10Lars Kiesow |
|
| Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam | |
Computergrafik II, WS 09/10Prof. Dr. Oliver Vornberger, M. Sc. Henning Wenke |
|
| Diese Veranstaltung befasst sich mit weiterführenden Themen der Computergrafik sowie angrenzenden Disziplinen. Inhaltlich sind drei Schwerpunkte vorgesehen:
1. Computergrafik Verschiedene grundlegende Techniken der Computergrafik werden vorgestellt und Algorithmen und Datenstrukturen zu deren Umsetzung in Echtzeit mithilfe aktueller und zukünftiger Grafikhardware diskutiert. 2. Angewandte Computergrafik Schwerpunkt dieses Teils werden Themen sein, welche sich mit 3D-Grafikengines und für Computerspiele relevanten Techniken befassen. 3. Visualisierung Nach einer Einführung in die Grundlagen der Scientific Visualization und Information Visualization sollen ausgewählte Teilgebiete wie Perceptual Visualization vertieft werden. Von den oben aufgeführten Themen abgesehen können die Teilnehmer auch eigene Vorschläge abgeben. | |
Zugriff nur über das Lernmanagementsystem der Universität
| |
Datenbanksysteme, SS 09Prof. Dr. Oliver Vornberger |
|
| Diese Veranstaltung befasst sich mit dem Management und der Benutzung von verschiedenen Datenbanksystemen anhand von Problemen der realen Welt. Folgende Themen werden behandelt: Logische Datenorganisation, physikalische Datenorganisation, der hierarchische Ansatz, der Netzwerkansatz, der relationale Ansatz, der objektorientierte Ansatz, Transaktionsverwaltung, Mehrbenutzersynchronisation, Recovery, Sicherheit. Die Aufnahmen vom Dozenten sind als "Video" verfügbar; die Aufnahmen vom Bildschirm sind als "Screenvideo Podcast" verfügbar (nur iTunes U). | |
| Datenbanksysteme | |
Rechnen auf der Grafikkarte, SS 09Prof. Dr. Oliver Vornberger |
|
| Dieses Seminar beschäftigt sich mit der Programmierung von GPUs sowohl im Bereich der Computergrafik als auch für allgemeine Berechnungen.
Die Leistung der Prozessoren auf Grafikkarten (Graphic Processing Units, GPUs) ist in den vergangenen Jahren rasant gestiegen und übertrifft die von gewöhnlichen CPUs im speziellen Bereich der Grafikverarbeitung um ein Vielfaches. Im Zuge dieser Entwicklung entstand daher der Wunsch, diese Leistung auch für Algorithmen nutzen zu können, die normalerweise nur auf einer CPU ausgeführt werden können. Da in der aktuellen Rechnerorganisation kein Mechanismus vorgesehen ist, der Programme direkt auf der GPU ausführbar macht, werden spezielle Verfahren benötigt, die es ermöglichen, die Hardware einer Grafikkarte zum Rechnen zu verwenden. Dafür hat sich der Begriff GPGPU (General Purpose Processing on Graphics Processing Unit) etabliert. Im Rahmen dieses Seminars soll ein Überblick über den aktuellen Stand der Forschung auf diesem Gebiet erarbeitet werden. Dazu gehören u.a. das Software Framework CUDA des Grafik-Chip Herstellers NVIDIA oder die gerade verabschiedete Spezifikation für OpenCL (Open Computing Language). Darüber hinaus sollen exemplarisch auch Implementationen bekannter Algorithmen mittels GPGPU-Methoden vorgestellt werden. Anwendungen dafür finden sich in diversen Forschungsdisziplinen (z.B. Physik, Chemie) immer dann, wenn viel Rechenleistung benötigt wird und Prozesse parallelisiert werden können. Ein weiterer Schwerpunkt des Seminars ist die Grafikprogrammierung mit Vertex-, Geometry- und Fragmentshadern aktueller GPUs, auch im mobilen Bereich. | |
Zugriff nur über das Lernmanagementsystem der Universität
| |
1. Osnabrücker Wissensforum, WS 08/09Prof. Dr. Oliver Vornberger |
|
| 1. Osnabrücker Wissensforum am 7. November in Kooperation zwischen der Neuen Osnabrücker Zeitung und der Universität Osnabrück
»Zukunft. Fragen. Antworten« unter diesem Titel lud die Neue Osnabrücker Zeitung und die Universität Osnabrück am Freitag, 7. November, zu dem 1. Osnabrücker Wissensforum ein. Professorinnen und Professoren beziehen wissenschaftlich Stellung zu den Zukunftsfragen, die die Bürgerinnen und Bürger Osnabrücks bewegen. Die Fragen geben im Wesentlichen die Leser der Neuen Osnabrücker Zeitung vor: Ist Europa ein Zukunftsmodell für die Welt? Finanzmärkte außer Kontrolle. Was bleibt von unserer Altersvorsorge? Wie wird die Gentechnik unser Leben verändern? Das sind nur einige der gestellten Fragen. Das »Osnabrücker Wissensforum« will den Dialog zwischen Stadt und Universität stärken, der Bedeutung von Wissenschaft für die Zukunftsfähigkeit unserer Gesellschaft gerecht werden und den Blick auf den Wissenschaftsstandort Osnabrück lenken. Nicht zuletzt soll die Vielfalt und Faszination des wissenschaftlichen Arbeitens einer breiteren Öffentlichkeit präsentiert werden. | |
| 1. Osnabrücker Wissensforum | |
Algorithmen, WS 08/09Prof. Dr. Oliver Vornberger |
|
| Es werden anhand der Programmiersprache Java Algorithmen zum Suchen und Sortieren vorgestellt und die dazu benötigten Datenstrukturen wie Keller, Schlange, Liste, Baum und Graph eingeführt. Programme werden auf Eigenschaften wie Korrektheit, Terminierung und Effizienz untersucht. | |
| Algorithmen | |
Computergrafik, SS 08Prof. Dr. Oliver Vornberger |
|
| Videoaufzeichnung zur Vorlesung Computergrafik im SS 2008 an
der Universität Osnabrück. Inhaltliche Schwerpunkte: 2D-Grundlagen, 2D-Füllen, 2D-Clipping, 2D-Transformationen, Kurven, Farbe, Pixeldateien, Flash, SVG, Fraktale, 3D-Transformationen, Projektionen, Betrachtungstransformationen, 3D-Repräsentation, Culling, Rasterung, Texturing, VRML, OpenGl, Radiosity, Raytracing, Inverse Kinematik. Die Aufzeichnung besteht aus einer gecapturten Powerpoint-Präsentation zusammen mit dem Dozenten-Kommentar und den Studenten-Fragen. Technische Realisierung: virtUOS (Zentrum zur Unterstützung der Virtuellen Lehre an der Universität Osnabrück). | |
| Computergrafik | |
Wissenschaftsköpfe der Universität Osnabrück, SS 08Prof. Dr. Oliver Vornberger |
|
| Mehr als vierhundert Wissenschaftlerinnen und Wissenschaftler arbeiten an der Universität Osnabrück. Die Vielfältigkeit ihrer Forschungsaktivitäten und die Besonderheiten der jeweiligen Fachgebiete will das Projekt Wissenschaftsköpfe einer breiten Öffentlichkeit vorstellen. In kurzen Filmen werden die Wissenschaftler porträtiert. Sie berichten dort über ihre Forschungsprojekte und die spannenden Aspekte ihrer Fachgebiete. Die Filmporträts werden in Kooperation zwischen dem Zentrum für Informationsmanagement und virtuelle Lehre (virtUOS) der Universität Osnabrück, der der Pressestelle der Universität Osnabrück und der IWF Wissen und Medien gGmbH (Göttingen) produziert. Bei diesem Projekt handelt es sich um eine wachsende Sammlung von Filmbeiträgen, die ständig erweitert wird. | |
| Wissenschaftsköpfe der Universität Osnabrück | |